Teamfight Tactics补丁9.16破旧和亮点

来源:棋牌游戏大厅/编辑:棋牌游戏下载/时间:2019-08-14

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Teamfight Tactics补丁9.16破旧和亮点
随着Teamfight Tactics补丁9.16在不到24小时内进入实时服务器,现在我们可以看一下补丁说明了。补丁9.16将引入Hextech特性。除了这个新特性和属于它的四个新冠军外,游戏的各个方面还会有许多其他变化。

Hextech的特质
PBE上的Hextech特性看起来很强大。该效果适用于2-4 Hextech并禁用冠军及其周围环境的物品8秒。获得Hextech特征的四位冠军是Vi(Brawler),Jinx(Gunslinger),Jayce(Shapeshifter)和Camille(Blademaster)。

配对和整体游戏变化
大部分竞争性社区所要求的一个变化是当幽灵军队在场时,匹配制作的方式。为了解决这个问题,你现在不太可能连续两次面对同一个对手或幽灵军队。

另一个主要问题是能够在Teamfight Tactics中进行绘制,其中玩家都不会对结果感到兴奋。为了解决这个问题,开发人员已经引入了URF加班模式。每次战斗30秒后,将启用URF加时模式,使所有剩余单位获得300%攻击速度,200%能力伤害,66%减少人群控制持续时间,以及66%的治疗减少。

进一步对排名系统进行了一些更改,以及降级如何在各个级别的游戏中发挥作用。如果您以0LP开始游戏而失去任何LP,您将自动降级。这将有助于玩家在可用的时候与更接近MMR的对手对战,当你赢得比赛时会产生更多的LP,而当你没有进入前四时,LP损失更少。对于大师和挑战者来说,由于这些联赛缺乏球员,以前无法降级。然而,现在如果他们输掉0LP,他们也会立即降级回钻石1。

基础伤害现在将根据游戏的当前阶段进行缩放。之前,基础伤害在每个阶段都有两次伤害,导致一些游戏的持续时间超过预期。基础伤害现在从阶段1-2的1点伤害开始,对阶段3-4保持2点伤害,在第5,6和7阶段增加1点伤害,在第7阶段及以后加重5点基础伤害。

Teamfight Tactics中的特征变化
Brawler的奖金健康状况已从300/700/1200(2-4-6)降至300/600/1000。
恶魔经过重新设计,现在有机会燃烧20点法力值(而不是全部)并将15/30/45法力值恢复为攻击者(2-4-6级恶魔)。
忍者加成攻击伤害和能力从40/60到50/70(1或4忍者)。
Noble Buff还没到那里,所以额外的魔法抗性和护甲值提高了10点。
巫师(3)奖励能力从45%降低到40%,(6)奖励不变
每堆的狂野攻击速度从10%增加到12%
个人冠军变化
Teamfight Tactics补丁9.16破旧和亮点
第1层

Elise health 450> 500,蜘蛛攻击速度0.6> 0.7 / s。
Kha'Zix非隔离能力伤害150/300/450降低到150/250/350。
如果在施法开始时范围内没有敌人,Mordekaiser将不再施展他的能力。
Nidalee现在总是在变换时治疗两个单位。如果她是团队中最低的惠普单位,以前只会自我治愈。
Vayne攻击速度:0.75> 0.7 / s,技能伤害(最大生命值的百分比)8/10/12> 8/12/16。
2级

Braum健康:750> 650。
Lissandra总法力值:150> 125。
Lulu技能(临时)奖励健康:300/475/650> 300/400/500。
Zed health 500> 550,攻击速度0.65> 0.7,攻击能力200/300/400> 200/350/500。
第3层

如果在施法开始时没有范围内的冠军,Aatrox不再施展他的能力。Mordekaiser,Kennen,Katarina和Evelynn也发生了同样的变化。
伊芙琳现在用她的能力优先考虑她目前的目标。
现在,Shyvana应该更加防守,以提高她远离目标的能力。
第4层

阿卡利攻击伤害70> 80。
品牌能力伤害200/375/550> 250/450/650,起始和总法力值改变:0/125> 50/150。
Cho'Gath技能伤害250/500/750> 175/350/525。
*关于Cho'Gath数字的注释,目前的游戏内容是200/400/600?

第5层

Karthus首发和总法力值发生了变化。0/85> 40/125(大nerf,使Archangel的工作人员效率低得多。)
凯尔攻击速度1.1> 1.0 / s。
财富小姐健康650> 700,总法力值100> 75。
Teamfight Tactics补丁9.16破旧和亮点
Teamfight Tactics补丁9.16的所有项目更改
嘘重写了。现在33%的几率“Mana Lock”,而不是沉默。这将使拥有完整法术力的冠军仍然能够施展他们的能力,然而,在沉默结束之后他们将无法立即施展他们的能力,就像之前版本的情况一样。这种情况总体上是好还是坏还有待观察。
Infinity Edge爆击伤害进一步增加150%> 200%。
Ionic Spark真正的伤害150> 125,但是,该项目现在可以堆叠或在团队中的多个角色上使用,并且效果非常好。以前只有一个Ionic Spark可以在任何时间点生效。这是一个非常重要的变化,因为它更有可能从旋转木马和丛林营地获得全部物品。
铁索拉里盾的持续时间从4秒增加到6秒。
Morellonomicon烧伤伤害持续时间从5秒增加到10秒。可能是整个补丁中最大的神经。由于许多冠军在战斗期间应用了多叠的Morellonomicon,让它在一段时间内造成两倍的伤害将大大降低其效果。对此最大的影响将是像Garen这样的冠军,他可以每秒多次施加效果。
Red Buff正在接受与Morellonomicon相同的治疗。燃烧伤害持续时间从5秒增加到10秒,在使用枪手时大大降低其效力。
救赎的治疗从1000增加到1500健康。
Statikk Shiv大规模改变。从每次弹跳90次伤害的4次弹跳到每次100次伤害的3次弹跳。
Warmog的护甲现在每蜱最多可治疗400点生命值。这种nerf主要影响其对PVE龙的有效性。(Elder,Infernal)
守护天使现在可以正确地消除严重的伤口和复活。目前正在对PBE进行Guardian Angel复兴健康的预测。

明天补丁附带的错误修复
这是Riot如何描述其即将发生的错误修复:

现在,Spiderlings和Golem可以成为Frozen Heart,Kindred,Swain,Karthus,Shen和Veigar的目标。

格雷夫斯现在可以通过Rapidfire Cannon适当增加射程。

冰冻之心在堆叠时不再适用太多慢速。

修正了一些没有出现或处于奇怪位置的项目插槽。

在PvE Rounds之后而不是之前发生的PvP回合之后获得固定的赢/输连续金牌(在所有PvP轮次结束时没有获得连续金牌且没有PvE轮次)。

修复了Little Dgends在死亡后发生碰撞(以及随后在共享轮盘中阻挡玩家的情况)。

修正了Blitzcrank尝试(并且失败)瞄准无法攻击的敌人,因此没有施放。

Teamfight Tactics和League of Legends 补丁9.16应于8月14日发布到实时服务器。欲了解更多英雄联盟,请查看668棋牌游戏大厅对游戏的介绍。

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